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📝 게임 제작 프롬프트 로그

게임을 만들 때 AI(클로드 코드)에게 실제로 입력한 프롬프트를 그대로 모아둔 기록입니다. 코드는 결과를 남기지만, 프롬프트는 "왜 이렇게 만들었나"라는 의도를 남깁니다. 말투·오타 그대로.

🧱 테트리스

한 줄로 완성 → 연출·게임오버를 반복해서 다듬음
테트리스 만들어줘
블록 낙하·회전·줄삭제·점수/레벨·다음블록·키보드+터치까지 한 번에 나옴
줄삭제 애니메이션이 필요할 것 같고, 게임오버됐을 때 나오는 메세지가 직관적이지 않아
줄삭제 연출 추가 + 게임오버를 점수·레벨·최고점수 담은 결과 카드로
번쩍 사라지는 게 아니라 반짝반짝 하고 스르륵 없어지면 좋겠는데, 그리고 없어진 줄 위에 있는 것들은 내려오는 애니메이션이 있고 그다음에 새로운 블록이 내려오면 좋겠는데?
반짝반짝 → 스르륵 페이드 → 위 블록 붕괴 낙하 → 새 블록. 3단 연출로 완성

🚢 노아의 방주

짝맞추기(메모리)로 시작 → "더 게임답게" 물어서 홍수 액션으로 재설계
노아의 방주 암수 짝맞추기 같은 거 좋다
같은 동물 2마리 찾는 메모리(짝맞추기) 게임으로 첫 버전 제작
뒤집기 게임 아니어도 되지 않을까? 아이디어 있을까? 동물들이 몰려와서 암수 정리하는 스토리인가?
"몰려온 동물 짝지어 방주에 태우기" 액션으로 메카닉 재설계
물에 이미 잠긴 건 선택 못 하는 걸로 하자
물 표면 아래 동물은 흐려지고 선택 불가(짝 태워 물 내리면 다시 떠오름)
결과 페이지 나오게 하고 방주는 물을 따라 같이 올라가게 하자
방주가 물 위에 둥둥 떠오르고, 물이 꼭대기 닿으면 결과창